1. 속도(Velocity)

  • 정의: 속도는 물체가 이동한 거리와 방향을 나타내는 물리량입니다. 따라서 벡터로 표현되며 크기(속력)와 방향을 가집니다.
  • 공식:
    [v=Δstv = \frac{\Delta s}{t}]
    • ( v ): 속도
    • ( Δs\Delta s ): 위치의 변화(거리의 변화, 벡터량)
    • ( t ): 시간
  • 특징:
    • 방향이 있기 때문에 속도는 크기와 방향 모두 중요합니다.
    • 평균 속도와 순간 속도가 존재하며, 순간 속도는 특정 시점에서의 속도를 의미합니다.

2. 가속도(Acceleration)

  • 정의: 가속도는 속도의 변화율을 나타내는 물리량입니다. 마찬가지로 벡터량으로 크기와 방향을 가집니다.
  • 공식:
    [a=Δvta = \frac{\Delta v}{t}]
    • ( a ): 가속도
    • ( Δv\Delta v ): 속도의 변화량(벡터량)
    • ( t ): 시간
  • 특징:
    • 가속: 속도가 증가하는 경우
    • 감속: 속도가 감소하는 경우
    • 등가속도 운동에서는 가속도가 일정합니다.

3. 운동 방정식 (등가속도 운동)

  • 가속도가 일정할 때 사용하는 방정식입니다.
    1. 속도 방정식:
      [v=v0+atv = v_0 + at]
      • ( v0v_0 ): 초기 속도
      • ( a ): 가속도
      • ( t ): 시간
    2. 위치 방정식:
      [s=v0t+12at2s = v_0 t + \frac{1}{2} a t^2]
      • ( s ): 이동 거리
    3. 속도와 거리의 관계:
      [v2v02=2asv^2 - v_0^2 = 2a s]

4. 포물선 운동

  • 물체가 초기 속도 ( v_0 )로 발사되었을 때 중력 가속도 ( g )에 의해 포물선 경로를 그립니다.
  • 속도는 두 성분으로 나뉩니다.
    • ( v0xv_{0x} ): 수평 성분 (속도가 일정함)
    • ( v0yv_{0y} ): 수직 성분 (중력에 의해 감소 및 반전)
  • 특징:
    • 최고점에서 수직 성분 ( vyv_y )는 0이 되고 다시 가속도 ( g )의 영향을 받아 하강합니다.

5. 게임에서의 활용

  • 게임 물리 엔진에서는 이론적 계산보다 간단하게 속도와 가속도를 적용합니다.
    • 속도 벡터시간에 따른 위치 변화만 이해하면 구현 가능:
      • ( Position=Position0+vt\text{Position} = \text{Position}_0 + v \cdot t )
      • ( v=v0+atv = v_0 + a \cdot t )

위 내용을 기반으로 질문이나 추가적인 설명이 필요하면 알려주세요! 😊

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李家네_공부방

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