1. 속도(Velocity)
- 정의: 속도는 물체가 이동한 거리와 방향을 나타내는 물리량입니다. 따라서 벡터로 표현되며 크기(속력)와 방향을 가집니다.
- 공식:
[v=tΔs]
- ( v ): 속도
- ( Δs ): 위치의 변화(거리의 변화, 벡터량)
- ( t ): 시간
- 특징:
- 방향이 있기 때문에 속도는 크기와 방향 모두 중요합니다.
- 평균 속도와 순간 속도가 존재하며, 순간 속도는 특정 시점에서의 속도를 의미합니다.
2. 가속도(Acceleration)
- 정의: 가속도는 속도의 변화율을 나타내는 물리량입니다. 마찬가지로 벡터량으로 크기와 방향을 가집니다.
- 공식:
[a=tΔv]
- ( a ): 가속도
- ( Δv ): 속도의 변화량(벡터량)
- ( t ): 시간
- 특징:
- 가속: 속도가 증가하는 경우
- 감속: 속도가 감소하는 경우
- 등가속도 운동에서는 가속도가 일정합니다.
3. 운동 방정식 (등가속도 운동)
- 가속도가 일정할 때 사용하는 방정식입니다.
- 속도 방정식:
[v=v0+at]
- ( v0 ): 초기 속도
- ( a ): 가속도
- ( t ): 시간
- 위치 방정식:
[s=v0t+21at2]
- 속도와 거리의 관계:
[v2−v02=2as]
4. 포물선 운동
- 물체가 초기 속도 ( v_0 )로 발사되었을 때 중력 가속도 ( g )에 의해 포물선 경로를 그립니다.
- 속도는 두 성분으로 나뉩니다.
- ( v0x ): 수평 성분 (속도가 일정함)
- ( v0y ): 수직 성분 (중력에 의해 감소 및 반전)
- 특징:
- 최고점에서 수직 성분 ( vy )는 0이 되고 다시 가속도 ( g )의 영향을 받아 하강합니다.
5. 게임에서의 활용
- 게임 물리 엔진에서는 이론적 계산보다 간단하게 속도와 가속도를 적용합니다.
- 속도 벡터와 시간에 따른 위치 변화만 이해하면 구현 가능:
- ( Position=Position0+v⋅t )
- ( v=v0+a⋅t )
위 내용을 기반으로 질문이나 추가적인 설명이 필요하면 알려주세요! 😊